Les Lapins de Lumière / Rabbits are Beasts

On me dit que des Siths se sont glissés dans la salle...
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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 12:30 pm 
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Inscrit le: Sam Août 27, 2005 6:18 pm
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En clair, toutes les classes de heal ont leur spécificité, la notre c'est la longévité (ben oui, on a que 2 sorts de heal directs, et ils ont pas d'effet spécial style buff armure quand crit etc), si ils y touchent trop violemment d'un coup on perd en efficacité directe; aussi simple que ca. A vue de nez, combiné au nerf d'harmonisation spirituelle y'a un risque que ça fasse trop d'un coup. On verra à l'usage.

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Naskah, Guild Leader Lapins
"CHOUWAP CHOUWAP MOTHERFUCKER"


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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 12:34 pm 
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"Invulnerability" potions now stop the first 120 damage per hit for 8 seconds, rather than making the imbiber physically immune.


=/

Les totems qui rendent de la vie ou de la mana passent à 2 min au lieu d'1 min... HOURRAAYY

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Le Suisse officiel des Lapins de Lumière


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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 12:45 pm 
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Inscrit le: Ven Jan 20, 2006 4:23 am
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"Spell Reflection" no longer has a global cooldown


enfin un peu d'ajout de gameplay, si on peut le sortir directement après le switch au boubou ça me donnerait presque envie de rejouer à wow.

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Freki Guerrière 60.
Valerius Paladin 70.


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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 1:28 pm 
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Netherspite's room now has a door.

Lol lol les noobs comment ils vont faire pour looter de la merde ?!
Nerf de Terestrian et d'Aran.

Sinon coté Hunter, je m'attendais à bcp plus de changement dans la branche survie, là ya toujours pas gd intéret. En contre partie, ya des changements sympa et un peu inattendu (Mend Pet et Hunter's Mark).

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Little Green Bag
Rather than love, than money, than faith, than fame, than fairness... give me truth.


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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 2:32 pm 
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Inscrit le: Jeu Jan 19, 2006 3:24 pm
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"Illumination": This talent now only gives 50% of the mana cost of the critical heal.


NOOOOOOOOOOOOOON !


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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 2:35 pm 
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Inscrit le: Ven Fév 10, 2006 11:10 pm
Messages: 1288
Citer:
"La « Gemme donneuse de vie » ne fait plus qu’augmenter le total maximum et le nombre actuel de points de vie du personnage de 1500, elle ne soigne plus 1500 points de vie en plus."


Maaaiiiis !

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sKanda Mage 90 - Kael'Thas Eu Alliance.


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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 5:35 pm 
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Messages: 1319
Mega nerf ça, c'est totalement useless maintenant ce trinket


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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 5:37 pm 
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Inscrit le: Ven Mars 16, 2007 7:25 pm
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http://www.canardplus.com/actus/5211/Le ... la-douleur

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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 7:27 pm 
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ahahah athou c'est énorme ce lien, les vieux pièges moisis à chaques fois, le niveau est completement abominable !


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MessagePublié: Ven Avr 13, 2007 10:22 pm 
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skanda a écrit:
Citer:
"La « Gemme donneuse de vie » ne fait plus qu’augmenter le total maximum et le nombre actuel de points de vie du personnage de 1500, elle ne soigne plus 1500 points de vie en plus."


Maaaiiiis !

Je comprends pas la différence. :/

skanda a écrit:
Citer:
La mise à jour 2.1.0 a été déployée sur les royaumes de test publics et votre participation au test est évidemment grandement appréciée. Le Temple noir n’est pas actuellement prêt pour les tests, toutefois il devrait l’être en début de semaine prochaine. Quelques temps après l’ouverture duc Temple noir, nous prévoyons de rendre le Mont Hyjal accessible à tous. Bien sûr nous vous invitons à bien lire des notes de mise à jour, et detester les différents changements qui ont été apportés aux classes ainsi que le contenu des donjons pour 5 joueurs.



AH MAIS GO HYYYYJAAAAAL §!!!!!!!

Ps : les fautes ne sont pas de moi =p

Joli lapsus.

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MessagePublié: Sam Avr 14, 2007 11:31 am 
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Messages: 1319
popypypou a écrit:
skanda a écrit:
Citer:
"La « Gemme donneuse de vie » ne fait plus qu’augmenter le total maximum et le nombre actuel de points de vie du personnage de 1500, elle ne soigne plus 1500 points de vie en plus."


Maaaiiiis !

Je comprends pas la différence. :/


C'est simple : avant quand tu actives ta gemme, tu gagnes 1500 pv et tu augmentes tes pv de 1500. Ex : tu actives ta gemme à 3000 Pv (et tu as 10000 pv), tes pv montent à 4500 et ton total passe à 11500 pv.
Après, la gemme ne fera plus qu'augmenter le total de pv cad que tu resteras tj à 3000 pv après activation mais que tu auras au total 11500 pv. C'est un gros nerf quoi.


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MessagePublié: Sam Avr 14, 2007 1:08 pm 
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non justement Roly, avant ça faisait 1500(temp)+1500(heal)+ "hp pool+1500" maintenant ils ont supprimé le +1500 heal

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Freki Guerrière 60.
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MessagePublié: Sam Avr 14, 2007 4:01 pm 
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Ok merci.

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MessagePublié: Ven Avr 20, 2007 8:20 am 

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<XZiBot> Question! Que signififient les initiales P.A.C.A. ?
<Titibo> poitou charente cote d'azur


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MessagePublié: Ven Avr 20, 2007 10:49 am 
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Findae

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That is not dead which can eternal lie. And with strange aeons even death may die.


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