Ce que va vous apporter le chaman en groupe ou en raid :
Selon sa spé (Elem/amélio/restau), l'utilité sera totalement différente.
@ Un chaman spé élémentaire sera plus vite oom malgré les talents de clearcasting et de regen mana sur le cast. Son dps orienté caster est malgré tout assez efficace mais limité par sa reprise d'aggro incontrôlable.
Ce choix de spé sera surtout pour le lvl up (->70) et dans un raid à 25 (ou 40) en laissant la reprise d'aggro au taunt par le wawa.
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@ Un chaman spé amélio est un très bon apport de boost dps dans un groupe à 5 ou à 25. Bien entendu il ne fera pas autant de damages qu'un rogue ou qu'un démocheaté, mais en répartissant 2 chamans amélio dans un raid 25 avec totems wf+force (rogue+wawa spé armes) ou agi+force+mana (hunters+rogues) ou reduc-aggro+mana (mage+demo+priest), vous contenterez un paquet de joueurs pour up leur dps.
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@ Un chaman spé restau est un pur healbot. Il ne rivalise pas avec un prêtre mais il peut arriver que sur certains boss de Naxxramas, nous soyons devant au healmeter. La plus grosse efficacité d'un chaman spé restau est d'avoir 3 items T2 (boost du chain heal) qui le rend imbattable au healmeter (trash mobs avant Heigan).
Le nouveau talent de bouclier de terre, buff sur un membre du raid, permet de healer le joueur selon le +healing du chaman (ca peut monter à 390 pdv rendus à chaque tic).
Cette spé ne le pénalise pas sur les totems à poser pour le groupe (même si le boost dps avec WF et Force se fait sentir sur les +10%).
Il faut bien voir que le meilleur set de heal pour un chaman reste le T1 (Rageterre) combiné avec 3 items T2 lors d'un passage sur du trash mobs. Le T3 n'est pas intéressant (on a testé) tant qu'on n'a pas 8/9 T3 (ce qui rend l'acquisition complexe) même si 2 items donnent un bonus intéressant.
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Le talent de maîtrise totémique est très utile pour augmenter la portée des totems du chaman, en particulier pour un groupe ou en raid mais il est relativement inaccessible pour un pur chaman spé amélio. Ce talent est totalement inutile avec un chaman ayant 3 items T1 car le bonus de ce set augmente déjà à 30y la portée des totems.
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Pour ce que j'ai pu lire :
- Le totem de oneshot est un mythe
- un chaman ambidextre est relativement sympa au cac mais restera en dessous largement d'un rogue, même avec un double WF ou WF/CR.
- les totems agissent sur le groupe et non sur tout le raid, donc s'il y a 5 chamans dans un raid il peut y avoir 5 totems wf ou agi ou reduc aggro etc.
- le totem de Peau de pierre (reduc damage) est un totem totalement useless au regard de la réduction des damages qu'il génère.
- le totem de Snare (lien terrestre) réduit certes la vitesse de tout mob/joueur passant dans son "aura" mais son tic est très lent et ne possède que 5pdv, donc utile sur du trash mobs (Gluth) à condition qu'ils ne le focus pas à la pose (ce qui arrive souvent).
- le totem de réduction d'aggro (totem d'air) est impératif dans un groupe de casters dps (demo+mage) et il sert aussi pour les rogues et les hunters en tout début de fight pour éviter qu'ils ne prennent l'aggro 5s après le pull avec un joli critique-à-la-con; un switch de totem r-a->agi pour ces classes est la technique à appliquer.